woensdag 16 juni 2010

dinsdag 1 juni 2010



de crash viel mee maar dit is tot zover. maar toch denk ik dat we uitstel moeten vragen

Dear Color Wheel of Death

Dear Spinning ColorWheel of Death,

I hate you,

Regards
Bob,
F U

Hey Guys,

zullen we uitstel vragen?
we hebben er niet de nodige tijd in gestopt die we voor ogen hadden.
de projecten hebben vet veel tijd opgeslokt plus alle andere zij-opdrachten.
plus dat ik net 2 uur bezig was met mijn sumowrestler, bijna af, CRAAAASH.. ik heb met mijn hoofd ook niet op geslagen. so i say fuck.

woensdag 28 april 2010

Sumowrestler WIP


Sumo work in progress!
Ik had even wat research gedaan naar deze bullebakken en ik kwam er achter dat ze heel veel verdienen( als je goed bent) en dat het vol zit met tradities (bijvoorbeeld dat ze zelf niet mogen autorijden omdat ze misschien bij een ongeluk betrokken raken) Ze wonen samen met een groep sumoworstelaars in een huis met een sportzaal en eetzaal, onder training, ze leven daar hun hele carriere. de onderste rank moet dienen terwijl de hoogte rank bedient word.

als rookie heb je het heel zwaar daar je moet de rottigste klusjes doen en de hoogste rank moet je bijna verafgoden. als rookie slaap je in slaap zalen en de grote jongens hebben een eigen penthouse:P

zondag 25 april 2010

i finished it, took me quite alot of time, zeker omdat veel gras details en de moutains handpainted zijn, of tenminste veel minder brush use dan normaal voor mij, ik richte me eigelijk voornamelijk op kleur aangezien ik me meestal vornamelijk een grauw pallet aanwend besloot ik deze keer groen en blauw te gaan gebruiken, de compositie is janky, maar aangezien ik blij ben met wat ik heb geleerd maakt dat me niet zoveel uit. de mountains waren echt een genot om te painten .. dat berekenen van licht en sneeuw. kwas nog van plan een waktrough te maken omdat ik zo ook lekker mn gedachtes orden en op een rijtje heb wat ik precies geleerd heb.maargoed dat komt later, eerst lekker chille

vrijdag 23 april 2010

airbikes
















hier een aantal van mijn samurai airbikes. dmv met veel wings en plates.
ik heb nog meer thumbs in mijn schetsboek en ik ga er nog meer uitwerken. bijvoorbeeld cruisers, racers en weet ik veel wat.

donderdag 22 april 2010

just blockin some envir for a couple of hours, wanted to do some other environments the player might end up in ( like the snowy mountains and such) gonna define the focal area some more, but mostly focussed on getting a better and more interesting colorscheme and getting away from the desaturated color schemes. meh.. imma take a nap and advance some more tomorrow

dinsdag 20 april 2010

Samurai Chillin w.i.p.

update

Temple


Zis one went alittle betta.
Its some kind of Temple Building

Enviro Sketches

Hey dudes.. hij zijn een paar enviro sketches
heb een nieuwe manier geprobeerd bij t maken ervan. Zijn nog erg rough...
maar half uurtje ofz per ding gedaan



Factory- train export
Random Sci fi city

maandag 19 april 2010

Sci Fi Samurai 2.1


worked abit more on the design. Thought about.. him being able to ride one of those flying motor bikes...he wouldnt be able to do it with that big skirt he had before.
Next up... a chick !! what what .. samurai chick?!?! isnt she surpossed to be in the kitchen?!
Chicks with knives belong in the kitchen!

zondag 18 april 2010

Sci Fi Samurai Update




Lil update on the sci fi samurai's! another design
Was thinking of some sorta "scissor sword"

donderdag 15 april 2010

nother aspect of the city

just a nice composite of a slum type environment, decided to give it sheetmetal/container doors to seal the inhabitants of from richer parts of the city. im 2,5hs in now and il continue working on it for a little wile longer, its needs more of a focal point and the big metal arm things (bob-bike docks/landingzones) need to be further defined. man im learning so much right now, its unbelievable. PSYCHED! totally happy!


in the backgrounds one can see the industrial plants, witch are scheduled to be drawn after i draw the rich part 'o town

japanese



Just Drawing a SUMOWRESTLER!
en een grote generaal samurai,
gewoon een snelle schets nog niet echt goede verhoudingen ofzo

woensdag 14 april 2010


edit: this post is bullshit!

oh and have some crapthumbs, well... i love fat balarina man and his balarina robot though! that robot is @#$% up



top one was learn about colors, the colors seem waayyy to saturated in my browser though:| wierd .. anyway
the shapes are lacking definition becouse of that, will fix that .. and get rid of that treebrush eeeeewwww


i had no idea what i was painting with the bottom one , but somehow it turned out to look like a slave transportation verhicle.. or some.. mainly painted to test some brushes.

update on my eviro

and a little 30min paint
gotta change the head a bit to make it the image's focal point. other than that, its nearing completion. maby il even color it or some

Sci Fi Samurai Update


Redesignd the armor, gave it more bleepbloop.
Made is look more connceted.

dinsdag 13 april 2010

Sci Fi Samurai


So here's the design I was workin on today.
Messed around with it.. and got to a satisfying place for this design.
I might use it as a base for further designs... and just paint over it.. and see what else comes out.
For the next design im really gonna study some sci fi armors from global agenda and gears of war... and see how those things are put together, once i under stand that more... i can be more creative with my own designs i think.

ciao

Ik weet dat we future doen, maar ik wou na die city conceptart even iets organisch tekenen.

dut ik begon met sfeer te painten en het canvas te vullen, ik maak me nog niet druk over wat er uit komt. (boven de char kan je nog een techno-circle brush vinden) dat ik een forrest scene wou tekenen betekent niet dat ik niet een jetengine als brush kan gebruiken. het gaat echt puur alleen om vormen vinden. toen kwamen de blad brushes + canvas flip horizontal (X 23 ofzo) dit zorgde er voor dat de lijnen en directies van mijn bladeren alle kanten op stonden. dat duid op spanning. toen ik me begon thuis te voellen in de sfeer van de painting werd het tijd om een shape neer te leggen. dit moest aangezien de achtergrond zuperveel actie bevat een dramatische pose worden. dus beetje heel breed met een flatbrush strokes gemaakt die begonnen van de bovenkant van mn wacom naar de onderkant. groot en breed. accuracy is nog niet van belang. eenmaal blij met de shape

define, render and define

edit : meer redneren 1u15min totnu. gotta get faster better stronger ...more artsy?

zondag 11 april 2010

In light of the recent developments in our project im producing some mo' enviro's.. this one is still in the starting phase but its comming along nicely. also learning new techniques and styles to quickly execute the concepts i have in mind.

in the forthcoming days my uploads of stored and dated work wil flood these servers.


woensdag 7 april 2010

Sci Fi Samurai

Bob's Moodboard

Ik denk als extra terrein, een woestijn. Desolaat, of toch niet.
In het plaatje links onder zie je een festival van Burning man, midden in de woestijn en het lijkt net een stad van boven af. daarom vind ik het een vet plaatje woestijn(verlaten) tegenover een festival (crowded) ( http://nl.loupiote.com/burningman/photos/237497928.shtml ) De verslaten hotrod rechtsboven laat lekker het stof opwaaien. ik weet nog niet echt of die past in het verhaal maar ik vind het wel badd ass maar eigenlijk vooral voor de sfeer die het plaatje uitademt.
Ik denk meer aan een steenwoestijn dan aan een zandwoestijn omdat er in steenwoestijnen meer "bergen" " steenformaties" de weer interessante vormen kunnen aannemen. die de speler ook zou kunnen gebruiken als dekking, toffe sprongen en noem maar op.
work futher on more sketchin'
aait, so i decided to be a productive motherfc@#$ and make a moodboard.

in this moody, there are 4 things im big on

enviroments/pieces met een sterke sfeer uitgedrukt door kleurgebruik.
ik vind het belangrijk dat elke envir die ge maakt is een uniek pallet heeft. een speler moet altijd een ander uniek gevoel hebben bij een bepaalde zone. world of warcraft deed dit extreem goed door de fogging in elke area een andere kleur te geven
http://war3wow.webs.com/Ashenvale201.jpg een (wel heel) beperkt kleuren palet en die blauwe fog in de verte.

verder technologie, ik ben echt een technerd.

vette en unieke animals, een zogroot mogelijke library zowel in het hoofd als in plaatjes opbouwen van alles is belangrijk. bekijk zoveel mogelijk dieren en planten en 100% zeker weten dat je de volgende keer zonder het zelf te weten bijvoorbeeld het ademsysteem van een octopus in je tekeningen verwerkt.hoe meer foto's en beelden en kennis je bezit (ook al is het nog zo vaag) des te origineler je designs worden

samurai shizzle, lately.. ive been pretty hyped on that

Samurai Skeleton Forest Warrior !

Sketch Dump and Story






+ So there was this ancient battle... against Pululup and his army.. he wielded one of the 2 power weapons, that were desired by many. Pululup faught against 2 armies that day.. and lost the battle.. and for his evil deeds he and his army were cursed and imprisond in tree's.
The battle field became a dark forest.. full of remains of battle.

Over the years... many went into the forest.. searching for the Power Weapon... but none returned.


1. The weapon has a power to bring someone back to life... and our hero needs it.

2. Our Hero's family is captured and held as ransom... the bad guy wants our hero to retrieve the Power Weapon.

3. A shaman tells our hero that with an ingridient from the forest he can bring someone back to life.


With option 3.. i was thinking.. maybe our Hero's love is poisond or cursed... and must travel the world to find special ingridients to save her. The forest can be one of these places.

Work on some thumbnails.. and see what other scary places you can come up with... things like.. deserts of ughabuga.... mountains ... caves... dungeons...what ever.
And remeber this is our world... so scale doesnt matter.. and combining different things is possible too. Things like Crystal Tree's... water snakes...huge spaceships.

zondag 28 maart 2010

Thumbs



Here's my character thumbs. Some pretty cool ones in there between the sucky ones.
Enviro's to come!

And Bob had a great idea.. about making a moodboard...Doesnt take that much time so if we each could make one it for next week it would be cool. Most of our time we''ll be spending in Paris.. so we can get some cool character and props sketches done then!

Cheers

woensdag 24 maart 2010

doing lloyds assignment


yeh im workin on the thumbs n shit, also still in the process of experimenting with methods and styles, gotta keep getting outta your confortzone yo! might even do something with ..

mother @#%^ lineart next O.o !

couple a hours pscs4

hit me with your crit!

vrijdag 19 maart 2010

Lloyd: Lets get crackin

Lets get drawing guys..
Dus we hebben bepaald dat we een action game willen gaan maken(art dan).Waarmee je met een held speelt. En zijn verhaal volgt... die dude met zn robot maat dus. In de stijl van Devil may cry en metal gear solid, and bad ass guys like Army of two.

Om de bal een beetje aan t rollen te krijgen wil ik jullie vragen om aankomend week wat te doen.
Als volgt:
10 Thumbs van een Samurai / Warrior / Hero dude.. MET zijn robot maat
20 Thumbs van random fun characters that pop into your head!
(not to be hating Daniel.. on your design :p .. just want to get some cool character designs out )
5 or more Enviroment Thumbs
Throw those idea's out.. and onto the paper ( or photoshop :P )
Where is our hero going to go, who is he going to meet in the game.
Who's he gonna kill.

woensdag 17 maart 2010

idea dump

Ik dacht ik update een ideetje.
als door gaan met het idee van reincarnation dingen misschien is er wel een soort "power" die daar over beslist. een soort van last judgement day. en misschien zijn ze bad-ass, juist heel spiritueel of misbruiken ze hun machten in hun voordeel dat er een groep mensen onder lijdt en is er een groep mensen die in het verzet zit.


zondag 7 maart 2010

Reincarnation

So.. i was just sitting on the toilet taking a dump, like when i get most good idea's.
I was thinking of spirits and reincarrnation... and what it would be like if it really existed.
And then I got thinking, what would happen if you were a real bad person in life, and you punishment wouldnt be hell beneath the earths crust... but hell on earth.

Lets say you got reincarnated as a tree.. and you lived for a really long time, wouldnt that be like gettin sent to prison? And depending on how bad you were would deside what kind of tree you became in your next life.

Then the next idea hit me...

Daniels Samurai had a background of peoples spirits getting put into machines.
This could maybe add to that..
Lets say in this new age theyve found a way to put spirits into machines, but we could have some real bad guy that was reincarnated as a tree 500 years ago... and now something has happend to the tree and it died. And now he's been reincarnated as a human again.

zaterdag 6 maart 2010

mijn inspiratie game

http://student-kmt.hku.nl/~daniel19/Inspiratie%20game.pdf

sorry dat ik telaat was, gister na skateboarden op me toetsebord in slaap gevallen :(

donderdag 4 maart 2010


So i was thinking...

We could go for an action adventure game..like Devil May Cry.
Melee and ranged combat, fighting alot of different types of monsters and bosses.
Traveling through a great world and storyline, taking the player on a journey to save someone or everyone(the world).
http://www.youtube.com/watch?v=HWM-_IyO-dI


And an idea I got while looking into this was, that we could do something with the mercanaries and scrapyard we were working on, and take them(or 1) though this world.


Like a kid grown up in the scrapyard, that makes his own huge metal club to fight with.. and some guns. And as he goes on through the world he finds different things to use as weapons.
Maybe give the player items that he can find through out the world that he can use to make his own weapons with. (One man's junk is another man's Weapon!) Making the lead character like some sort of handy man, thats really good at making stuff.
Army Of Two,
2 vrienden, die zichzelf een weg door oorlog, politieke rompslomp en samenzwering schieten.
samen door dik en dun.

qua designs zouden wij nog veel verder kunnen gaan maar ik vind de helmen wel heel gaaf. soort van lashelmen/skulls


http://www.youtube.com/watch?v=f9QKVUTk94Y&fmt=22&annotation_id=annotation_269362&feature=iv

http://www.youtube.com/watch?v=knaBJ3t_LBk

http://gamerblips.dailyradar.com/video/army-of-two-the-40th-day-salem-rios-come-to-london/

http://www.youtube.com/watch?v=9Q-64o_9FMQ

gamecharacters hebben ook een leven.
So this is blog ...
where is all about how..
we made our ISA..
into something sick..
so just take a minute
and sit right there
And we'll show you how we gonna get over there.